BatalleField2小队作战指南

BatalleField2小队作战指南
    今年E3大展上万众瞩目的BatalleField2(以下简称BF2)终于如期发布了。BF2对团队配合的要求达到了史无前例的程度,与一代作品相比,在战斗中更加讲究小队配合作战。在游戏中,玩家可以建立并指挥自己的战术分队,小队战术的正确应用成为取得胜利的关键因素。笔者经过一段时间的浴血奋战,在小队战术配合方面颇有一些心得,拿出来与大家分享,希望能给各位战友提供一些帮助。

 

进攻篇
    一般来说,每个战术小队应有6——8名成员,而队内不同兵种的搭配则要根据战场局势的发展随时作出调整。按照我的经验,在进攻初期每个小队至少要配备一名反坦克手和一名医疗兵,因为组队进攻时很容易受到敌军重型车辆的火力压制,没有反坦克手火箭炮的帮助很容易被全歼。剩下的小队成员一般由突击手和特种兵组成,这样在发生遭遇战时可以有效组织火力。
    攻击行动中,特种兵与突击兵前后保持一定距离,一旦接火,突击兵立刻散开寻找掩护,特种兵则对敌人实施火力压制。如果敌人处在开阔处,突击兵可一拥而上将其消灭;如敌人躲在掩体后,则特种兵持续不断地压制,突击兵包抄到一翼或两翼去消灭敌人;如果敌人处在隘口、要塞等“没有侧翼”的地方,则可让指挥官呼叫炮火支援或者等待后续装甲部队来援。
    接近敌军据点后,突击队员可以利用移动速度快的特点,绕到地方后翼偷袭。在占据据点时,敌方指挥官接到据点失守的消息时很可能会使用火炮进行打击,据点周围的单位无一幸免。对于正在占据据点的士兵来说,一旦遭到火炮攻击,立刻进入最近的房屋内即可避免阵亡。如果建筑物距离据点较近,那么在躲避的过程中占领据点的过程仍然可以继续,真是两全其美。
    战斗进行到中期,指挥官应当及时向各个小队通报敌军装甲部队的动向,这样小队中可以减少反坦克手的数量,增加突击兵和工程师的数量。如果地图上有直升机,那么支援兵和医疗兵就可以灵活机动地向各个小队提供支援。这里向大家介绍一个小技巧,有些指挥官发现大炮或者雷达被摧毁后,就自杀后转成工兵去修理,其实只要将支援物资空投到这些设施上,大炮就会自动修复。
    小队的战术指挥任务主要由小队长负责。小队长应当随时随时按Q/T键下达指令。例如在小队集体行动中遭遇敌军时立刻趴下并寻找合适的掩蔽物。有些据点较多的地图,各个小队之间还要积极联络,确定各自进攻方向;作为小队成员,一定要服从小队长的命令。在进攻后期(我军已经占领了80%以上的据点),小队一般以突击兵为主,最好能够使用各种载具。此时敌军一般都撤至基地内进行防守,装甲部队快速地移动可以有效压制敌人的反攻。但是在使用载具时必须小心据点门前的反坦克工具,不然很容易就会挂掉。当你把坦克开进敌人的基地时,胜利已经到手了。

 

防守篇
    处于防守态势时,特种兵和突击组兵位置靠近一些,但要注意必须呆在掩体后,坚守各自的阵地。面对单兵攻击时,特种兵的主要任务就是用强大火力对敌人实行不间断压制,突击兵的任务则主要在于精准地射杀迫近敌军。如果敌军有装甲车或坦克来袭,则全员应向敌车身不断开火以吸引敌车的注意力,使得反坦克手在装弹间隙不受攻击。一旦敌车炮管对着你,就立刻隐蔽,当看到与你相隔较远的队友也趴下,你就可以起立再次射击了。防守时补给兵又要射击又要补充弹药是忙不过来的,因此面对强敌应当呼叫空投补给。
    对于反坦克手,在攻击敌人装甲部队时有一个非常有用的技巧。火箭筒的装弹时间是5秒,在这段时间内如果你正好身边有阵地火箭炮,则可以按E键操纵攻击,在二者之间切换,则可以快速地射击敌方车辆。
    在阻挡了装甲部队进攻之后,还要小心单兵从侧翼和后翼进行渗透。防守过程中,指挥官的火炮攻击主要用来消灭敌军集团部队,由于火炮延迟时间较长,必须充分计算敌军运动方向和速度。此外,利用雷达扫描指挥官可以监视敌军进攻部队的位置和兵种组成,以便小队长及时调整阵地防御部队。
    在防守之余,大家一定要寻找机会反击。反击的最好时机是在打退敌人一轮进攻之后,此时阵亡的人全选反坦克手和特种兵,留下1——2个医疗兵救助伤员使之快速复活,由于此时敌军一般都是集团行动,所以在最短时间内集中火力歼灭敌军才是上策。此外,指挥官及时使用扫描和火炮阻止敌人的前进也是一种很好的方法。比较顺利的话,经过二至三轮的进攻就可以扭转战场局势。对于像M1A2这样的主战坦克,一般需要4枚火箭才能将其击毁,因此一定要避免正面冲突,积极地寻找周围的掩体进行掩护。游戏中士兵阵亡后会留下一个包裹,按G键捡起此包裹就可以快速转换兵种,利用这个特性,我们可以快速补充弹药更换枪支,这样在反攻中就不需要补给兵提供弹药。总之,速度就是一切,一定要快速攻入并占领一个敌军据点,并最终由战略防御阶段进入战略进攻阶段。

 

指挥官篇
    最后,我们再说一说指挥官的职责。首先,作为一个指挥官,你必须待在隐蔽安全的地方,专心地盯着地图操作,绝不能向普通士兵那样端着枪冲上战场。其次,充分利用各种功能:卫星扫描持续13秒,28秒就绪;大炮攻击:炮击前延迟15秒,持续10秒,1分钟就绪;无人侦察机:持续30秒,35秒钟就绪;空投补给:7秒落地,1分钟就绪。由于侦察机恢复速度较快,所以侦察应当以侦察机为主,卫星扫描为辅。时刻观察战场动向,特别是敌军的再生位置和装甲部队行动方向,都要及时通报给各个小队;根据各个据点周围的兵力分布状况,指挥官可以自由调整进攻和防御重点。
    对于空投补给,玩家们总结出一些另类技巧。由于空投物资需要一段时间,所以落地位置会与选定的位置有一些偏差,一般落点要比指定位置偏北(偏上)一个鼠标指针的高度。空投补给可以砸死人,只要能按照上面的方法精确计算落点,指挥官也可以杀人于千里之外。
    另外说一下如果你的后方被敌人偷袭,火炮雷达侦察机都被炸完,此时你要做的绝不是逃避或退却,而应当向你的小队下达救援的命令并不断地向你的人空投补给品,力争挽回局面。

nForce2芯片组与双通道内存频率异步问题的探索

nForce2芯片组与双通道内存频率异步问题的探索

    由于近几个月来DDR内存持续降价,很多nForce2主板用户都将内存升级至双通道。但是由于nForce2芯片组的某些特性和一些品牌主板设计上的区别,经常会出现一些内存兼容性问题。下面就向大家介绍笔者在升级中遇到的一例典型问题。
    笔者的机器使用Abit升技NF7主板(PCB Ver2.0,BIOS已升级至最新的2.7版),CPU为AMD Sempron 2400+,两条DDR400内存分别为Kingston 256MB和Apacer 256MB,并组建双通道系统。由于主板超频性能优异,CPU主频由1.67GHz(333MHz×5倍频)提高到2.00GHz(400MHz×5倍频),而内存频率在主板BIOS中设置为400MHz(CPU/DRAM Clock Ration为5/5),与外频同步。但是随着夏季的到来,室内温度不断升高,监控软件经常报告CPU温度过高,有时甚至达到60摄氏度以上,于是将CPU恢复至原频率(FSB频率为333MHz),但内存频率仍保持在400MHz(CPU/DRAM Clock Ration为5/6)。
    近来笔者在玩DOOM3时,发现画面经常出现严重的停顿。用PCMark2004测试后,发现内存得分偏低。难道是内存引起的问题?用MemorySpeed查看,发现内存平均带宽由原来的2777.54MB/s降低为1924.62MB/s,大约降低了30%。仅仅改变FSB频率却引起了内存带宽下降,这是笔者以前从未遇到过的问题。
    会不会是内存频率异步运行引起系统性能下降?随后的试验验证了这一猜想。将内存频率调整为333MHz(与前端总线同步),经测试内存平均带宽提高到2186.18MB/s,SiSoft Standra 2004的测试结果也与此类似。找来其它几块采用nForce2芯片组的主板进行测试,它们无一例外地都出现了内存异步运行造成性能下降的现象。看来这是nForce2芯片组的一个通病,在采用Barton内核、外频为333MHz的Socket A处理器时,内存异步运行于400MHz时尽管频率较高,但性能反而低于同步运行于333MHz时。不过据说在nForce3与nForce4系列芯片组中,nVIDIA已经对这个缺陷作出了改进。(另外,笔者还发现了一个有趣的问题,使用nVIDIA推出的2.05.09版的nTune软件进行内存测试,读取与写入两项得分顺序由高到低分别为333MHz同步、400MHz异步、400MHz同步,而延迟得分却恰恰相反。软件中注明“此项得分越高越好”,这真有点让人匪夷所思。)
    笔者又尝试关闭双通道时内存频率对性能的影响,测试结果如文后附表所示。看来在内存频率异步或者使用低频率内存的情况下,双通道非但不能提高系统性能,反而会造成内存带宽降低,影响系统性能。在打开双通道并且异步运行于400MHz时,内存平均带宽仅为1924.62MB/s,甚至低于双通道未打开时333MHz频率下的平均带宽!
    看来,对于nForce2芯片的主板用户来说,内存设置会对系统性能产生重大影响。笔者建议,第一、要打开双通道模式,就一定要使用400MHz外频的AthlonXP处理器或将Sempron处理器超频使用;第二、在内存频率与前端总线不一致,或者使用DDR333内存时,关闭主板对双通道内存的支持。至于这两种方法的优缺点,大家可以自己衡量。对于双通道内存,大家一定要理智对待,以免造成不必要的性能损失。本文如有不当之处,请高手不吝赐教,如果有问题请与ArmadilloCommander@163.com联系。

附表:不同频率下双通道对内存带宽的影响

单通道
频率  333MHz  400MHz(异步)  400MHz(同步)
平均带宽 2268.72MB/s 2205.35MB/s  2699.79MB/s
双通道
频率  333MHz  400MHz(异步)  400MHz(同步)
平均带宽 2186.18MB/s 1924.62MB/s  2777.54MB/s

POPULOUS(上帝也疯狂)还是很好玩的

这个游戏最早是在别人家玩的,1998年,当时感觉画面很华丽(现在感觉也还可以),也难怪,当时的3D战略游戏除了MYTH就是它了,支持3D加速。华丽的法术,真实的场景,精细的动作,非常完美。特别是它独特的生产建造方式,至今仍在即时战略游戏中独树一帜。爱死了!建议大家也搞一个玩玩去,遗憾的是中文版不能用秘技:(。

下雨了

天空飘着雨
我的心在忧郁
站在那无语
视线亦模糊

脚步为了生活而忙碌
不一样的表情
不一样的人生
相同的欢乐
不同的痛苦

让风把头发卷起
让雨水冲刷
昨夜的梦好乖
不想醒来

虚幻的世界好完美
不想出来
不想重拾残缺的爱
我觉得我沉得好快
我觉得我不再存在

有点堕落
有点变坏
有点随风摇摆
有点自责
有点痛快
我飘落在肉体外

 一边在里
一边在外
灵魂在徘徊
想逃脱出来
还想沉浸在内

每天都在自责
每天都在等待
每天都在向前
每天都在改变
不知到哪里才能找到我的存在
无奈的只有抓住了现在